“Dead To Rights: Reckoning” nos pone en la piel de Jack Slate, detective del departamento de policía de Grant City, el cual recibe una carta anónima en la que amenazan con acabar con la vida de una joven antes del amanecer. Nuestra labor principal: acudir a la cita. Con este simple entramado que en más de una ocasión ha servido como guión para realizar la típica película palomitera de Hollywood, empieza el juego, que sin muchos giros arguméntales podremos entender perfectamente gracias a la perfecta traducción a los distintos idiomas (entre los que se encuentra el nuestro) que han realizado. Entrando ya en materia, el nuevo título de Namco se muestra, aún presentando muchos extras, algo corto. El juego sufre algunos cambios que hacen que sea más cómodo de manejar para la portátil de Sony, como el control de la cámara (la cual en ocasiones se presenta algo imprecisa), la adaptación de la pantalla (16:9) y su genial intercalación con viídeos realizados con el propio motor del juego, o nuevos movimientos, como por ejemplo, disparar mientras nos agachamos debajo de un coche. La temática del juego sigue siendo la misma: avanzar de una forma muy lineal a lo largo del nivel establecido mientras disparamos a diestro y siniestro a todos nuestros enemigos (incluidos jefes de nivel), es decir, acción a prueba de bombas.
Al finalizar cada misión obtendremos las ya típicas estadísticas con la precisión y el tiempo empleado entre otros factores. Durante todo el juego disponemos de elementos únicos, la presencia de nuestro perro y la adrenalina. El primero de ellos, Shadow, se abalanzará sigilosamente a nuestro enemigos cuando se lo indiquemos, dotando así al juego de tintes estrategas. Por su parte, la adrenalina será a su vez, el ya conocido por otro nombre, bullet-time (aparecido y conocido por este nombre por primera vez en la película "The Matrix"), el cual provocará que la acción se desarrolle más lenta mientras nuestro personaje continúa a la misma velocidad, aunque esta opción será limitada e irá en aumento y disminución según su uso a lo largo del nivel y según los enemigos que eliminemos. Las armas no se quedan atrás, ya que dispondremos de más de 10 distintas, desde pistolas automáticas a fusiles rusos, pasando por ametralladores y uzis automáticas. |